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第一局grubby在TR上能赢最关键的是打到了一组眼睛,然后他插了两条路,MOON的练级骚扰路线都被grubby看到了,所以grubby每次去拆家Moon的部队基本上都不在家,所以在TR这张不适合跑狼骑的图上面grubby跑狼骑每次都能赚很多东西,可以说如果grubby没打到那个眼睛,第一局赢的可能就不是grubby了。 第三局moon的压力太大了,这里出现了失误,大家都知道老鹿是刚出来的时候压制能力最强,所以那一波grubby跑狼骑没赚到什么东西,moon应该趁势带吹风压到grubby家,但这里moon选择了练级,老鹿等级高了反而效果没刚出来明显,等grubby的白牛成型了,老鹿的缠绕就没效果了。如果grubby第一次跑狼骑回家之后moon直接带吹风去压制,下面grubby的跑狼骑就不会那么轻松了。
因为游戏的平衡性吧。
众所周知,每一个竞技游戏都涉及到所谓平衡性调整,一点点的增强与削弱都将经过蝴蝶效应,衍伸出大量的战术体系与打法更新。
拿CS这项最古老的竞技游戏来举例,为了保证游戏的多样性和可玩度,游戏里必然存在大量可选择的枪支和装备,但是从战术角度与实用性而言,在竞技战场上出现的始终只有那么数款枪型——AK47,M4A1,AWP…
两位CS选手对战,俩人都不断的提升自己的技术水平,当他们能够每枪必中时,自然AWP是最好用,能够一枪毙命。如果他们能做到每枪都打中头,那自然AK47最好用,因为出弹最快。
回到魔兽上来,魔兽在冰封王座时代,迎来了作为竞技游戏的巅峰,所有同类的即时战略游戏都无法与魔兽比拟——宏大的背景、四大各具特色的种族,千变万化的兵种搭配,五花八门的技能特效,多样的战场选择……
这也是魔兽为何沉沦,因为在如今,已经很难有人愿意去了解熟悉这一个复杂的世界,去尝试一个人操纵数十个战士。
那么再回到问题上,为什么MOON老是拿不到WCG冠军?
我记得曾经看过一个视频,MOON坐在自己的训练室里,趴在键盘上流泪,他念叨:精灵真的打不过人族,精灵真的打不过人族……他女朋友在旁边拍他的背。这个视频给我的触动比任何一次大赛中MOON给我的触动都要深。
他是月神,精灵族的神,他比世界上所有人,甚至比游戏的开发者都要了解熟悉精灵族,他创造了大量经典战术,3AC速科技,熊鹿组合,风德海……在每一个战场,他都用自己的执着,操作着精灵族与别的种族抗衡。而在自己的神殿里,月神流着泪:精灵真的打不过人族……
精灵始终那么脆弱,同样的伐木工,人族可以变成民兵,不死族的狗扛着木头跑得更快,兽族还能钻进堡垒。而小精灵只能仓惶逃窜以后选择自爆。同样的英雄,精灵族很多时候只能在酒馆内去雇佣兽王、美杜莎来提升战斗力……
即使这样,他也那么拼命,为了能够比别人升级快一点,恶魔猎手独身扛起大梁,一人骚扰牵制敌人。三个弓箭手喝着泉水在基地与数倍的敌人周旋,暂时不生产的大树也用自己的身躯阻挡敌人,只是为了比别人升级快一点点……
MOON在绞尽脑汁的将精灵族所有的潜力发挥到极致,我在也想,为什么暴雪不能将精灵族增强一点点,哪怕一点点!只要每一个弓箭手增加一点攻击力!那么结果就完全不一样。
我等了好久,1.18、1.20、1.24、1.24C、1.24D。直到那天,新闻发布会,WAR3退出WCG,MOON得知这个消息啕号大哭,我才终于明白——原来从很久之前,WAR3已经被放弃了。仍然在坚持的,只有这几个怀揣着世界冠军梦想,依然坚持战斗的人皇、月神、兽王了………到这一刻,这个梦想也破碎了。
对不懂WAR3的人,也不足以道这个故事的始末,我们只能感叹:“世界欠他一个WCG冠军。”
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我是攀岩号的签约作者“幼旋”
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